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Text File  |  1996-04-26  |  15KB  |  522 lines

  1. *** Civ 2000 Effekte und Kommentare - Copyright (c) 1995 MicroProse Software, Inc. ***
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  3.  
  4. @IMPROVEMENTS
  5.  
  6. Palast
  7. Bezeichnet die Hauptstadt einer Zivilisation.  Eliminiert Korruption und Verschwendung in der Stadt und verringert sie in nahegelegenen StΣdten. Jede Zivilisation kann zu einem bestimmten Zeitpunkt nur einen Palast besitzen.
  8.  
  9. Kasernen
  10. LΣ▀t die Stadt Bodeneinheiten mit Veteranstatus aufstellen. Repariert beschΣdigte Bodeneinheiten in einer Runde.
  11.  
  12. Kornspeicher
  13. Nur die HΣlfte der NahrungsvorrΣte der Stadt werden aufgebraucht, wenn sich die Stadt vergr÷▀ert.
  14.  
  15. Tempel
  16. Ein unzufriedener Bⁿrger wird zufrieden. Nach Entdeckung der Mystik werden es zwei Bⁿrger.
  17.  
  18. Marktplatz
  19. Hebt Steuern und Luxusleistung um 50 % an.
  20.  
  21. Bibliothek
  22. Erh÷ht Wissenschaftsleistung um 50%.
  23.  
  24. Gerichtshof
  25. Verringert Korruption um 50% und macht die Stadt widerstandsfΣhiger gegen Bestechung durch feindliche Diplomaten. Bei Demokratie macht ein Gericht einen zufriedenen Bⁿrger glⁿcklich.
  26.  
  27. Stadtmauern
  28. Der Verteidigungsfaktor aller Einheiten in der Stadt verdreifacht sich gegen alle Bodeneinheiten au▀er Haubitzen.
  29.  
  30. AquΣdukt
  31. LΣ▀t die Stadt ⁿber Gr÷▀e 8 anwachsen.
  32.  
  33. Bank
  34. Hebt Steuern und Luxusleistung um zusΣtzliche 50% an (kumulativ mit Marktplatz).
  35.  
  36. Kathedrale
  37. Macht drei unglⁿckliche Bⁿrger zufrieden (zwei nach der Entdeckung des Kommunismus).  Die Endeckung der Theologie fⁿgt einen zufriedenen Bⁿrger einer Statdt mit Kathedrale zu.
  38.  
  39. UniversitΣt
  40. Erh÷ht Wissenschaftsleistung um zusΣtzliche 50% (kumulativ mit Bibliothek).
  41.  
  42. ╓ffentliches Verkehrssystem
  43. Eliminiert durch Bev÷lkerung hervorgerufene Umweltverschmutzung.
  44.  
  45. Kolosseum
  46. Drei unglⁿckliche Bⁿrger werden zufrieden (vier nach Erfindung der Elektronik.)
  47.  
  48. Fabrik
  49. Erh÷ht Schilderproduktion um 50%.
  50.  
  51. Fertigungsanlage
  52. Erh÷ht Schilderproduktion um zusΣtzliche 50% (kumulativ mit Fabrik).
  53.  
  54. SDI-Verteidigungsanlage
  55. Schⁿtzt alles innerhalb von drei Quadraten der Stadt vor einem Atomangriff.
  56.  
  57. Recyclingzentrum
  58. Verringert die durch Schilderproduktion verursachte Umweltverschmutzung um 2/3.
  59.  
  60. Kraftwerk
  61. Erh÷ht Fabrikleistung um 50%.
  62.  
  63. Wasserkraftwerk
  64. Erh÷ht Fabrikleistung um 50% und verringert durch Schilderproduktion verursachte Umweltverschmutzung um 50%. Wasserkraftwerke sind sicherer als Atomkraftwerke.
  65.  
  66. Kernkraftwerk
  67. Erh÷ht Fabrikleistung um 50% und verringert durch Schilderproduktion verursachte Umweltverschmutzung um 50%. Atomkraftwerke beinhalten das Risiko eines Atomunfalls, bis Fusionskraft entdeckt.
  68.  
  69. B÷rse
  70. Hebt Steuern und Luxusleistung um zusΣtzliche 50% an (kumulativ mit Marktplatz und Bank, zu einer Gesamtsteigerung um dreimal 50%).
  71.  
  72. Abwassersystem
  73. LΣ▀t eine Stadt ⁿber Gr÷▀e 12 anwachsen.
  74.  
  75. Supermarkt
  76. LΣ▀t doppelt bewΣsserte Quadrate im Stadtbereich (Gartenland)  50% mehr Nahrung erwirtschaften.
  77.  
  78. Autobahnen
  79. Alle Quadrate im Stadtbereich mit Stra▀en oder Eisenbahnen erwirtschaften  50% mehr Handel. Erh÷ht die Einnahmen durch Handelsrouten.
  80.  
  81. Forschungslabor
  82. Erh÷ht Wissenschaftsleistung um zusΣtzliche 50% (kumulativ mit Bibliothek und UniversitΣt zu einer Gesamtsteigerung von dreimal 50%).
  83.  
  84. SAM-Raketenbatterie
  85. Verdoppelt Verteidigungsfaktor aller Einheiten in der Stadt gegen Lufteinheiten und nicht-nukleare Lenkwaffen-(Raketen-)angriffe.
  86.  
  87. Kⁿstenbefestigung
  88. Verdoppelt die Verteidigungsfaktoren aller Einheiten in der Stadt gegen Kⁿstenbombardierungen feindlicher Schiffe.
  89.  
  90. Sonnenkraftwerk
  91. Erh÷ht Fabrikleistung um 50% und eliminiert alle durch Schilderproduktion verursachte Umweltverschmutzung.
  92.  
  93. Hafen
  94. LΣ▀t alle Ozeanquadrate im Stadtbereich eine zusΣtzliche Nahrungseinheit erwirtschaften.
  95.  
  96. Bohrinsel
  97. LΣ▀t alle Ozeanquadrate im Stadtbereich einen zusΣtzlichen Schild erwirtschaften.
  98.  
  99. Flughafen
  100. LΣ▀t die Stadt Veteranfliegereinheiten produzieren.  Jede Fliegereinheit, die einen ganzen Zug in der Stadt verbringt, ist v÷llig wiederhergestellt. Erlaubt den Einflug und Abflug von Einheiten per Luftbrⁿcke. Erlaubt Absprung von FallschirmjΣgern.
  101.  
  102. Polizeiwache
  103. Verringert durch Abwesenheit von Einheiten aus der Stadt hervorgerufenen Unzufriedenheit um eins.
  104.  
  105. Hafenanlagen
  106. Jedes Schiff, das einen ganzen Zug in der Stadt verbringt, ist vollstΣndig wiederhergestellt.
  107.  
  108. Raumschiff-Struktur
  109. Bildet das Gerⁿst Ihres Raumschiffs.
  110.  
  111. Raumschiff-Komponente
  112. Antriebskomponente: jede Komponente trΣgt 25% zum Raumschiffantrieb bei.
  113. Treibstoffkomponente: jede Komponente enthΣlt genug Treibstoff fⁿr eine Antriebskomponente.
  114.  
  115. Raumschiff-Modul
  116. Bev÷lkerung: jedes Modul bietet ausreichend WohnflΣche fⁿr 10,000 Kolonisten.
  117. Lebenserhaltung: jedes Modul bietet Nahrung, Luft und Unterstⁿtzung fⁿr ein Bev÷lkerungsmodul.
  118. Sonnenkollektor: jedes Modul versorgt zwei andere Module mit ElektrizitΣt.
  119.  
  120. Kapitalisierung
  121. Verwandelt die ganze Schilderproduktion in Steuern, die Stadt baut nichts anderes mehr..
  122.  
  123. @WONDERS
  124.  
  125. Pyramiden
  126. Wirkt wie Getreidespeicher in jeder Stadt.
  127. Effekt lΣuft nicht ab.
  128.  
  129. HΣngende GΣrten
  130. Am Standort werden drei zufriedene Bⁿrger glⁿcklich. In allen anderen StΣdten wird ein zufriedener Bⁿrger glⁿcklich.
  131. Wirkung verschwindet mit der Entdeckung der Eisenbahn.
  132.  
  133. Kolossus
  134. Die Stadt, wo der Kolo▀ steht, erwirtschaftet eine zusΣtzliche Handelseinheit auf jedem Quadrat, das bereits Handel erwirtschaftet.
  135. Wirkung lΣuft mit der Entdeckung des Flugs aus.
  136.  
  137. Leuchtturm
  138. Dreiruderer k÷nnen Ozeane ⁿberqueren, ohne die Gefahr verlorenzugehen und bei allen anderen See-Einheiten erh÷ht sich die Bewegungsrate um eins. Alle neu gebauten Schiffe erhalten Veteranen-Status.
  139. Wirkung lΣuft mit der Entdeckung des  Magnetismus aus.
  140.  
  141. Gro▀e Bibliothek
  142. Die Zivilisation erhΣlt automatisch jeden Zivilisationsfortschritt, der bereits von zwei anderen Zivilisationen entdeckt ist.
  143. Wirkung lΣuft mit der Entdeckung der ElektrizitΣt aus.
  144.  
  145. Orakel
  146. Verdoppelt die Wirksamkeit aller Tempel.
  147. Wirkung lΣuft mit der Entdeckung der Theologie aus.
  148.  
  149. Gro▀e Mauer
  150. Funktioniert als Stadtmauern in allen befreundeten StΣdten. Verdoppelt die AngriffsstΣrke gegen Barbaren. Feindliche Zivilisationen mⁿssen bei Verhandlungen Waffenstillstand oder Frieden anbieten.
  151. Wirkung lΣuft mit der Entdeckung der Metallurgie aus.
  152.  
  153. Sun Tzu's Kriegsakademie
  154. Alle neuen Bodentruppen erhalten Veteranenstatus, und jede bestehende Bodeneinheit, die einen Kampf gewinnt, erhΣlt automatisch Veteranenstatus.
  155. Wirkung lΣuft mit der Entdeckung mobiler Kriegsfⁿhrung aus.
  156.  
  157. K÷nig Richards Kreuzzug
  158. Jedes Quadrat im Stadtbereich, wo das Wunder aufgebaut ist, erwirtschaftet einen zusΣtzlichen Schild.
  159. Wirkung lΣuft mit der Entdeckung der Industrialisierung aus.
  160.  
  161. Marco Polos Botschaft
  162. Bei jeder rivalisierenden Zivilisation bauen Sie automatisch eine Botschaft auf.
  163. Wirkung lΣuft mit der Entdeckung des Kommunismus aus.
  164.  
  165. Michelangelos Kapelle
  166. Wirkt wie eine Kathedrale in jeder Ihrer StΣdte.
  167. Wirkung lΣuft nicht aus.
  168.  
  169. Kopernikus Sternwarte
  170. Erh÷ht die Wissenschaftsleistung der Stadt, in der das Wunder steht, um 50%.
  171. Wirkung lΣuft nicht aus.
  172.  
  173. Magellans Entdeckungsreise
  174. Erh÷ht die Bewegungsrate aller See-Einheiten um zwei.
  175. Wirkung lΣuft nicht aus.
  176.  
  177. Shakespeares Theater
  178. Alle unglⁿcklichen Bⁿrger in der Stadt werden zufrieden.
  179. Wirkung lΣuft nicht aus.
  180.  
  181. Leonardos Werkstatt
  182. Immer wenn eine Ihrer Einheiten durch die Entdeckung einer neuen Technologie veraltetet ist, wird sie sofort kostenlos duch eine entsprechende moderne Einheit ersetzt.
  183. Wirkung lΣuft mit der Entdeckung des Fahrzeugs aus.
  184.  
  185. J. S. Bachs Kathedrale
  186. Verringert die Zahl unglⁿcklicher Bⁿrger in jeder Stadt auf dem Kontinent um zwei pro Stadt.
  187. Wirkung lΣuft nicht aus.
  188.  
  189. Isaac Newtons College
  190. Verdoppelt die Wissenschaftsleistung der Stadt, in der es gebaut wurde.
  191. Wirkung lΣuft nicht aus.
  192.  
  193. Adam Smiths Handelsgesellschaft
  194. Bezahlt die Unterhaltskosten fⁿr alle Stadtverbesserungen, die normalerweise eine Mⁿnze pro Zug kosten (Stadtverbesserungen, die mehr als eine Mⁿnze pro Zug kosten, sind nicht eingeschlossen)
  195. Wirkung lΣuft nicht aus.
  196.  
  197. Darwins Reise
  198. Gibt automatisch zwei Zivilisationsfortschritte.
  199. Wirkt nur einmalig.
  200.  
  201. Freiheitsstatue
  202. Eliminiert die Zeit der Anarchie, die normalerweise beim Wechsel von Regierungsformen eintritt,  und lΣ▀t die Wahl jeder Regierungsform zu (selbst wenn die erforderlichen Fortschritte noch nicht entdeckt worden sind).
  203. Wirkung lΣuft nicht aus.
  204.  
  205. Eiffelturm
  206. Wenn er gebaut (oder erbeutet) wird, Σndert sich die Einstellung anderer Zivilisationen sofort 25% zu ihren Gunsten und verbessert sich im Laufe der Zeit. Andere Zivilisationen vergessen Ihre Vergehen schneller.
  207. Wirkung lΣuft nicht aus.
  208.  
  209. Hoover-Damm
  210. Wirkt wie ein Wasserkraftwerk in jeder befreundeten Stadt.
  211. Wirkung lΣuft nicht aus.
  212.  
  213. Frauenwahlrecht
  214. Wirkt wie eine Polizeiwache in jeder Stadt. (Verringert durch Abwesenheit der Truppen aus der Stadt hervorgerufenen Unglⁿcklichkeit um pro Einheit)
  215. Wirkung lΣuft nicht aus.
  216.  
  217. Manhattan-Projekt
  218. LΣ▀t den Bau von Atomwaffen durch ALLE Zivilisationen zu.
  219. Wirkung lΣuft nicht aus.
  220.  
  221. Vereinte Nationen
  222. Sie k÷nnen automatisch Botschaften in allen rivalisierenden Zivilisationen aufbauen, und feindliche Zivilisationen mⁿssen bei Verhandlungen Waffenstillstand oder Frieden anbieten. Au▀erdem kann man als Demokratie  50% der Zeit erfolgreich Krieg erklΣren.
  223. Wirkung lΣuft nicht aus.
  224.  
  225. Apollo-Programm
  226. LΣ▀t den Bau von Raumschiffverbesserungen bei ALLEN Zivilisationen zu und lΣ▀t die ganze Weltkarte einsehen.
  227. Wirkung lΣuft nicht aus.
  228.  
  229. SETI-Programm
  230. ZΣhlt als Forschungslabor in jeder befreundeten Stadt und verdoppelt so Ihre Wissenschaftsleistung.
  231. Wirkung lΣuft nicht aus.
  232.  
  233. Krebsheilung
  234. Macht einen zufriedenen Bⁿrger in jeder befreundeten Stadt glⁿcklich.
  235. Wirkung lΣuft nicht aus.
  236.  
  237. @ADVANCES
  238.  
  239. Fortgeschrittener Flug
  240. Alphabet
  241. Amphibische Kriegfⁿhrung
  242. Astronomie
  243. Nukleare Theorie
  244. Fahrzeug
  245. Bankwesen
  246. Brⁿckenbau
  247. Bronze-Arbeit
  248. Feierliche Bestattung
  249. Chemie
  250. Ritterlichkeit
  251. Gesetzbuch
  252. Kombinierte Waffen
  253. Verbrennungsmotor
  254. Kommunismus
  255. Computer
  256. Wehrpflicht
  257. Bau
  258. Aktiengesellschaft
  259. WΣhrung
  260. Demokratie
  261. Wirtschaft
  262. ElektrizitΣt
  263. Elektronik
  264. Ingenieurwesen
  265. Umweltschutz
  266. Spionage
  267. Sprengstoffe
  268. Feudalismus
  269. Flug
  270. Fundamentalismus
  271. Fusionskraft
  272. Zukunftstechnologie
  273. Gentechnologie
  274. Guerrillakampf
  275. Schie▀pulver
  276. Reiten
  277. Industrialisierung
  278. Erfindung
  279. Eisenarbeit
  280. Gewerkschaft
  281. Lasertechnik
  282. Fⁿhrerschaft
  283. Lese- und Schreibkunst
  284. Werkzeugautomaten
  285. Magnetismus
  286. Kartographie
  287. Steinmetzkunst
  288. Massenproduktion
  289. Mathematik
  290. Medizin
  291. Metallurgie
  292. Miniaturisierung
  293. Mobile Kriegfⁿhrung
  294. Monarchie
  295. Monotheismus
  296. Mystik
  297. Navigation
  298. Kernspaltung
  299. Kernkraft
  300. Philosophie
  301. Physik
  302. Plastik
  303. Polytheismus
  304. Keramik
  305. Radio-Funk
  306. Eisenbahn
  307. Recycling
  308. Raffinierung
  309. Kⁿhlung
  310. Die Republik
  311. Robotik
  312. Raketentechnik
  313. Kanalisation
  314. Seefahren
  315. Raumflug
  316. Stealth-Tarnflug
  317. Dampfmaschine
  318. Stahl
  319. Supraleiter
  320. Taktik
  321. Theologie
  322. Schwerkrafttheorie
  323. Handel
  324. Die UniversitΣt
  325. Kriegerkaste
  326. Rad
  327. Schreiben
  328. Benutzer-definierter Fortschritt
  329. @UNITS
  330.  
  331. Krieger
  332. Phalanx
  333. Bogenschⁿtzen
  334. Legion
  335. SpeerkΣmpfer
  336. Musketiere
  337. Schⁿtzen
  338. Marines
  339. Bergtruppen
  340. Partisanen
  341. Glaubensfanatiker
  342. Mechanisierte Infanterie
  343. Mech. Infanterie
  344. FallschirmjΣger
  345. Streitwagen
  346. Elefant
  347. Reiter
  348. Ritter
  349. Kreuzritter
  350. Dragoner
  351. Kavallerie
  352. Panzer
  353. Katapult
  354. Kanone
  355. Artillerie
  356. Haubitze
  357. Lenkwaffen
  358. Nukleare Rakete
  359. Dreiruderer
  360. Karavelle
  361. Fregatte
  362. Galeone
  363. Transporter
  364. Panzerschiff
  365. Zerst÷rer
  366. Unterseeboot
  367. Kreuzer
  368. AEGIS-Kreuzer
  369. Schlachtschiff
  370. FlugzeugtrΣger
  371. Kampfflugzeug
  372. Tarn-Kampfflugzeug
  373. Bomber
  374. Tarn-Bomber
  375. Hubschrauber
  376. Siedler
  377. Ingenieure
  378. Karawane
  379. Lkw
  380. Diplomat
  381. Spion(in)
  382. Entdecker
  383. Benutzer-definierte Einheit
  384. @ADVANCE COMMENTS
  385. Eliminiert die Gefahr eines Unfalls im Kernkraftwerk.
  386. Sie k÷nnen zu der Regierung des gleichen Namens wechseln.
  387. Siedler/Ingenieure k÷nnen Befestigungsanlagen bauen.
  388. Siedler/Ingenieure k÷nnen Luftstⁿtzpunkte bauen.
  389. Siedler/Ingenieure k÷nnen Eisenbahnen bauen.
  390. Siedler/Ingenieure k÷nnen doppelt bewΣssern (Gartenland bauen).
  391. Jede Zukunftstechnologie zΣhlt 5 Punkte zu Ihrem Zivilisationsstand.
  392. Kostenloser Zivilisationsfortschritt fⁿr die erste Zivilisation, die entdeckt
  393. LΣ▀t zu:
  394. Siedler/Ingenieure k÷nnen Stra▀en auf Flu▀quadraten bauen.
  395. @UNIT COMMENTS
  396. Kann nur bei Fundamentalismus aufgebaut werden.
  397. Vorbedingung:
  398. Ignoriert feindliche Sperrzonen.
  399. Kann Flugzeuge im Flug angreifen.
  400. Kann direkt von einem Schiff angreifen.
  401. Unsichtbar fⁿr die meisten feindlichen Schiffe.
  402. Kann auf See verlorengehen, wenn es nicht am Ende seiner Bewegung an Land angrenzt
  403. Ignoriert Stadtmauern.
  404. Kann Flugeinheiten transportieren.
  405. Kann FallschirmjΣger abspringen lassen.
  406. Behandelt alle Quadrate als Stra▀enquadrate (braucht nur 1/3 Bewegungspunkt pro Quadrat)
  407. Verteidigung verdoppelt sich gegen berittene Einheiten.
  408. Keine Unterstⁿtzung notwendig bei Fundamentalismus.
  409. Zerst÷rt sich bei Angriff.
  410. Verteidigung verdoppelt sich gegen Luft- und Raketenangriffe.
  411. Kann feindliche U-Boote in angrenzenden Quadraten aufspⁿren.
  412. mit
  413. Kosten:
  414. Wartung:
  415. Keine
  416. Angriff:
  417. Verteidigung:
  418. Trefferpunkte:
  419. Feuerkraft:
  420. Bewegung:
  421. Sichtfeld:
  422. unzutreffend
  423. Kann befreundete Bodeneinheiten transportieren.
  424. Kann Stra▀en bauen und Terrain verbessern.
  425.  
  426. @TERRAIN COMMENTS
  427. Terrainart:
  428. Erh÷ht die Anzahl an
  429.  Nahrung
  430.  Schildern
  431.  Handel
  432.  produziert in 
  433.  von
  434.  auf
  435.  und
  436. Bewegungskosten:
  437. Verteidigungs-Bonus:
  438. Auswirkung der BewΣsserung:
  439. Zⁿge zum BewΣssern:
  440. Auswirkungen des Bergbaus:
  441. Zⁿge zum Bergbau:
  442. Ingenieurtransformation zu:
  443. Bⁿffel
  444. Kohle
  445. Wⁿste
  446. Fisch
  447. Forst
  448. Obst
  449. Pelze
  450. Fasan
  451. Edelsteine
  452. Gletscher
  453. Gold
  454. Wiesen
  455. Hⁿgel
  456. Eisen
  457. Elfenbein
  458. Dschungel
  459. Berge
  460. Oase
  461. Ozean
  462. ╓l
  463. Torf
  464. PrΣrie
  465. Flu▀
  466. Seide
  467. Gewⁿrz
  468. Sumpf
  469. Tundra
  470. Walfische
  471. Weizen
  472. Wein
  473. *Pro Terrainart
  474.  erh÷ht
  475. jedes Terrain au▀er Ozeanen.
  476. LΣ▀t schnellere Bewegung zu (= 1/3 Punkt). 50% Verteidigungsbonus. Auch Wasserzugang fⁿr BewΣsserung.
  477. M÷gliche Ressourcen:
  478. Wiesen (Schild)
  479. Terrain
  480. Auswirkungen von Stra▀en:
  481. +1 Handel
  482. Bewegungskosten = 1/3 Punkt
  483. Ochse
  484. @OBSOLESCENCE
  485. Macht die HΣngenden GΣrten ⁿberflⁿssig.
  486. Macht den Kolo▀ ⁿberflⁿssig.
  487. Macht den Leuchtturm ⁿberflⁿssig.
  488. Macht die Gro▀e Bibliothek ⁿberflⁿssig.
  489. Macht das Orakel ⁿberflⁿssig.
  490. Macht die Gro▀e Mauer ⁿberflⁿssig.
  491. Macht Sun Tzu's Kriegsakademie ⁿberflⁿssig.
  492. Macht K÷nig Richards Kreuzzug ⁿberflⁿssig.
  493. Macht Marco Polos Botschaft ⁿberflⁿssig.
  494. Macht Leonardos Werkstatt ⁿberflⁿssig.
  495.  
  496. @HEADERS
  497. Zivilisationsfortschritte
  498. Stadtverbesserungen
  499. Weltwunder
  500. Einheiten
  501. Regierungsformen
  502. Terrain und besondere Resourcen
  503. Spielkonzepte
  504. Suche nach Thema
  505. Fⁿgt einen zufriedenen Bⁿrger zu jeder Stadt mit Kathedrale hinzu.
  506. Bewegung aller See-Einheiten erh÷ht sich um eins.
  507. Antrieb Ihres Raumschiffes wird um 25% verstΣrkt.
  508. Fⁿgt einen zufriedenen Bⁿrger zu jeder Stadt mit Tempel hinzu.
  509. Epoche:
  510. Kategorie:
  511. Antike
  512. Renaissance
  513. Industrie
  514. Modern
  515. MilitΣr
  516. Wirtschaft
  517. Gesellschaft
  518. Angewandt
  519. Akademisch
  520.  
  521. @END
  522.